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〜ミミッキュ意識耐久振りリザy調整案〜

リザyの耐久振りはS2で一位の方が使って以来一気に有名になりましたよね。そこで僕も耐久振りに注目して、調整を考えてみました。

 

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メガリザードンy

性格 : 控えめ

努力値 : H188 B68 C132 D4 S116

技 : ニトチャ、放射、オバヒ、ソラビ

 

頭悪そうな炎技3つ搭載。個人的にめざ氷よりも命中安定と火力を両立したかったので、オバヒ放射両立しました。

 

〜調整意図〜

・HB 特化ミミッキュのゴーストZ+影うち耐え

・C 無振りミミッキュを放射で確定1発

・S 最速70族抜き

 

 

ミミッキュを、対面からニトチャの起点にして処理できるように意識。

Sは最低限確保したかった。

 

 

追記

今なら、流行りの調整のミミッキュを確定で落とせるまでCに割いた方が強いです。放射だときついと思うので、文字めざ氷ニトチャ+1がベストな気がします。

 

以上。数戦回してそれなりに強かった。

またいつかリザy使おうかなと思えた。

参考にさらば幸いです。

読んでくださった方ありがとうございます。

 

 

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〜僕なりのメガサメハダーオススメの型〜物理or両刀

いよいよS4の始まりですね!

S3はコケコランドグロスなどの増加により、ひっそりメガサメハダーが増えていた印象です。そこで、S4を前に、僕なりのオススメの型を紹介しようと思います。

 

物理型と両刀型を紹介するのですが、どちらにも、良い点悪い点があるので、その辺に注目してください。

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〜①物理型〜

これは、特に語ることのない、よく知られている型。AS252振りが基本だろう。

技は、噛み砕く、氷の牙、アクジェ、地震、身代わり、守る辺りからの選択だろう。

一般的な型なため、説明はこれで割愛。

 

 

 

〜②両刀型〜

僕は、こちらをS3終盤に使用していた。かなり強かったが、物理型よりも劣っている点も多かった。それを語ろうと思う。

 

 

-型紹介-

性格 : やんちゃ

特性 : 加速→頑丈顎

努力値 : A228 C212 S68

技 : 噛み砕く、冷ビ、守る、身代わり(地震

 

 

-調整意図-

・メガ後、噛み砕くで、H252ガルド確1

・1加速で、最速130族抜き

・余りC

 

 

 

Cに振り過ぎでは?と思うかもしれないが、これは耐久に振ったマンダを確定で落としたいが為に、Sを削ってCに割いた。

地震も欲しい場面が多いが、身代わりを推しておく。何故かは後述。

 

ここで、物理型、両刀型の、メリットデメリットを比較する。

 

 

〜物理型のメリット〜

努力値をSに大きく割けるため、1加速で、広い範囲のポケモン(スカーフ持ちなど)を抜くことができる。

 

 

〜物理型のデメリット〜

・威嚇持ちに弱い(マンダやランド)。

・火傷した時に、起点になりかねない。

 

 

〜両刀型のメリット〜

・威嚇持ちにも、比較的強く出られる。

・火傷しても、仕事はある。

 

 

〜両刀型のデメリット〜

・そもそも、HDマンダや、チョッキランドには勝てない。

・Sを削ったことにより、1加速では足りないことが多い。

・身代わりが必須級なため、技範囲が狭くなる。

 

 

 

ざっと良い点悪い点をそれぞれ上げた。何故身代わりが必須級かというと、1加速では足りないことが多いため、鈍足のポケモンに対し、守る身代わりから入ることにより、2加速できるから。また、有利対面から、身代わり→守るみたいな動きもできて良い。必要ないと思うのであれば、コケコへの打点の地震がオススメ。

 

 

 

〜両刀サメハダーの感想〜

スイクンマンダという選出を相手がした時に、両刀サメハダーが、活躍した。

スイクンに熱湯によって加熱調理されて、フカヒレになってしまったが、マンダの起点にならずに済んだ。これが、やはり両刀の最大の強みではないだろうか。火傷になったり、威嚇でAを落とされても、マンダやガブに負けにくくなることが、最大の強みであると言えよう。

 

・しかし、両刀にしても、そもそもランドには勝てない。ゴツメorZランド以外に対しては、かなり弱い。チョッキなら冷ビを耐えるし、スカーフなら対面で勝てない。でも、これは物理型なら、全ての型のランドに対面から負けるので、両刀の方がまだマシ?

 

・コケコランドグロスを、サメで見る際に、ランドとコケコを削っておくことが重要。最後にグロス辺りで加速の起点を作ることができれば、easy winできる。

 

 

以上が、サメの僕なりの紹介です。

よくわからない、使ってみたいけどこの記事読んでもわかりにくかったという方がいたら、僕にリプ飛ばしてきてください。

 

フカヒレ美味しいですよね。サメハダー養殖したいw

この前友達が、フカヒレがサメの卵だとか言い出して、笑ってしまいました。余談失礼しました。

 

最後まで読んで下さってありがとうございます😊S4も頑張りましょう!

 

 

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S3最高1956😭〜対ミミ最強調整ルカリオ改〜

S3途中ですが、この構築はもう使わないので、公開します。結果は奮わなかったですが...

 

〜構築紹介〜

ルカリオ           @メガ石

カプ・ブルル    @突撃チョッキ

カプ・レヒレ    @水Z

・水ロトム           @カゴの実

ガブリアス       @拘りスカーフ

リザードン       @メガ石

 

 

〜技、調整、役割〜

ルカリオ @メガ石

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特性 : 正義の心→適応力

性格 : 無邪気

努力値 : H4 A84 B148 C20 S252

技 : インファ、バレット、ラスカノ、身代わり

 

バロリオと呼ばれてる技構成。

前回のルカリオの調整(H204 A76 B4 C20 S204)から大きく変更。変更理由は、グロスの上からインファを叩き込みたかったから。化身ボルトも若干増えたので、最速は役に立った。

調整意図は前回同様、ミミッキュのZを身代わりで受けて、じゃれつく+影打ちを耐えるまで、B方面に耐久をさいた。これにより、身代わり→ラスカノ連打でミミッキュを突破できる。C20振りはラスカノで、無振りマンダを確定2発にできる。グライオンカバルドンに対しても、積極的にラスカノ連打して突破したことも多かった。

いつもお疲れ様です。暫しの間、ルカリオ使うのは休憩しようかなと思ってます。他のポケモンも使いたいので。

 

 

 

カプ・ブルル @突撃チョッキ

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特性 : グラスフィールド

性格 : 意地っ張り

努力値 : H236 A148 B4 D108 S12

技 : ウドハン、ウッドホーン、岩封、自然の怒り 

 

前シーズンから連続の登板。テテフ絶対受けるマン。特化テテフのサイキネ3発耐え(ムンフォ3発は乱数)。特化テテフのサイキネ+エスパーZ耐え。ギャラに対しても、飛行Z以外は受けられる。火力は削った分、若干足りないことも多いが、テテフもミミッキュもコケコも、ウッドハンマーなら確定1発。リザードンウルガモスの交代際に岩封撃ち込みましょう。

 

 

 

カプ・レヒレ @水Z

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特性 : ミストフィールド

性格 : 控えめ

努力値 : H252 C244 S12

技 : ドロポン、ムンフォ、瞑想、挑発

 

瞑想積んで、水Z撃つ。普通に強い。オニゴーリ面倒臭いから、挑発撃つ担当。ムンフォの火力もほぼ特化なため、かなり強い。S振り信者なため、Sに12振ったが、役に立ったかはわからない。

 

 

 

④水ロトム @カゴの実

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特性 : 浮遊

性格 : 図太い

努力値 : H252 B100 C44 D52 S60

技 : ドロポン、10万、毒毒、眠る

 

6世代からの使者なため、調整意図は忘れた。この構築で重いマンダやランド、マンムーが役割対象。クレセやポリ2とは毒毒を撃ち合う場面が多いため、眠るは役に立った。ボルチェン欲しかったが、10万は切れなかった。

 

 

 

ガブリアス @拘りスカーフ

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特性 : 鮫肌

性格 : 陽気

努力値 : A252 S252 D4

技 : 逆鱗、地震、岩封、ステロ

 

やはり最強だったガブリアス。恐らく選出率はブッチギリNo. 1。有利対面で相手を引かせつつステロを撒くと、相手はスカーフの可能性を切ってくれた。

 

 

 

リザードン @メガ石

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特性 : 猛火→硬い爪

性格 : 意地っ張り

努力値 : H252 D132 S124

技 : フレドラ、逆鱗、龍舞、羽休め

 

普通のHDリザX。羽休めは使う場面が想像以上に多かった。もうこのリザX以外使えないかもしれないと思うくらい強かった。火力も、無振りでも申し分ない。こんなにリザードン強いなら、もっと早くから使っておけばよかった。流石環境トップを誇るポケモンって感じだった。何故か、相手はマンダによく引いてくるので、逆鱗ぶち込みました。2試合で10回痺れたという伝説を、彼女は作りました。

 

 

 

〜体感選出率〜

ガブ>リザ>ブルル=レヒレ=ルカリオ>ミトム

 

 

ルカリオよりも、リザXをよく選出した気がする。ただ、ミミッキュがかなり重い構築なため、ルカリオを初手に投げる試合も多かった。

ガブリアス最強だった。

 

 

(後付け)

強者の方に、ミトムをテッカグヤ辺りにしてみては?とのアドバイスを受け、試したものの、しっくりきませんでした。ミトムの枠がこの構築の最大の欠点だと思われるので、改善点等ありましたら、リプ飛ばしてください!お願いいたします。

 

 

〜この構築の感想〜

正直、自分なりにかなり完成度が高く、使いやすかった構築だったので、結果が出るかと思ったが、全く奮わず。正直悔しすぎます。まだシーズン終わった訳ではないので、もう少し頑張ります。

 

 

〜レート〜

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何故結果が出なかったかは、他の構築記事を読んで、しっかり反省します。勝率悪いのは、序盤遊んでただけなんで、気にしないでください^_^

 

最後まで読んで下さってありがとうございます。こんな自分ですが、これからもよろしくお願いいたします。これからも精進いたします。

 

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〜変態Zトリミアン〜意表を突きたくて

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今シーズン、数試合だけ使ったトリミアンをメモ程度に紹介。

 

〜型紹介〜

陽気 AS252 @ノーマルZ

技 : ギガインパクト、恩返し、不意打、蜻蛉

 

 

〜運用方法〜

・主に初手に投げる。

・対面性能を高めるために不意打を採用した。

・S102なので、リザードンや霊獣ボルトロスの上からZを打てる。無振りメガリザyが、Zギガインパクトでぴったり確定1。

ゲッコウガも、水Zでなければ、対面から処理可能。

・無振りでも、実質実数値160という驚異的なBを持っているため、物理アタッカーとの殴り合いにも強い。

 

 

〜感想〜

ゲッコウガ、霊獣ボルト、霊獣ランドっていう選出を相手がしていて、このトリミアンで、相手をボコボコにした時は楽しかったが、正直微妙ではあった。ただ、リザyなら対面から必ず居座ってくるため、そこを一撃で仕留められるのは強いと思う。

剣舞覚えたら、もっと使うのになあって感じだった。

 

 

〜宣伝〜

シーズン3残り僅かですが、2000超えたら構築記事書く予定なので、そちらの方も読んでいただけると嬉しいです。見所満載の予定です。頑張って2000乗せます。

そこそこ好評だった、ルカリオの調整は、少し調整を変えた個体をいま使ってるので、そちらの方も構築記事と共に紹介できたらと思っております。

 

他の記事には、普通のトリミアン入りで、2000超えた記事などもあるので、よかったらそちらも見てください。

 

 

 

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〜対ミミッキュ最強調整の両刀ルカリオ〜

つい最近使ってたルカリオの調整を、メモ程度に公開します。かなりミミッキュを意識した調整になってます。

 

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特性 : 正義の心→適応力

性格 : 無邪気

実数値 : 171-175-109-163-81-173

努力値 : H204 A76 B4 C20 S204

技 : インファ、バレット、ラスカノ、身代わり

 

 

〜調整理由〜

ミミッキュに対面からどうしても勝ちたかった。

 

 

〜調整先〜

・身代わり+特化ミミッキュのじゃれ+影うち耐え。

・Cは無振りメガマンダをラスカノで確定2発

・Sは準速メガマンダ抜き

・Aは余り、Bは端数

 

 

〜運用方法〜

主に初手に出して、相手に負担をかけていく。

 

ミミッキュは、身代わりでZを受けて、ラスカノ連打で突破する。

 グライオンなら対面からラスカノしてるだけで勝てる。

かなり耐久に振ってることにより、D方面も、そこそこの耐久を得ているため、不一致火炎放射くらいなら耐える。無理やり突っ張るのもあり。(サザンクラスのCからの不一致放射は乱数になる。)

 

 

 

 〜最後に〜

このルカリオ自体はかなり強かったんですが、構築が弱すぎて、全然レートが上がりませんでした(T . T)

一度、両刀耐久ベースのルカリオを使ってみたいなという方は、是非使ってみてください。

 

 

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〜皇帝エンペルト〜メジャーポケキラー^ - ^

コウテイペンギンのような見た目、進化前のポッチャマが可愛くて人気!w

エンペルトの型(シングル)を紹介します!

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シーズン2でたまに使ってました。結構強くて、ポテンシャル感じました。遅いのが最大のネックかなあと思います。

 

 

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エンペルト

タイプ : 水 鋼      

特性 : 激流、負けん気

種族値 : H84 A86 B88 C111 D101 S60

 

 

では、使ってた型を紹介します。

 

エンペルト@シュカのみ

性格 : 控えめ       

特性 : 激流 or 負けん気

努力値 : H252 B116 C132 D4 S4

技 : アクジェ、熱湯、冷ビ、ラスカノ

 

〜調整〜

【耐久値】

・特化珠マンムーの氷柱針5発+地震(シュカのみ込み)を全て最高乱数切って耐え

・特化メガマンダ1舞地震耐え

・特化メガマンダ捨て身+地震耐え

・特化ドリュウズの地面Z 88.4%〜105.2%

 ・控えめテテフのサイキネ乱数3発(99%)

 

【与ダメ】

・H252マンダを冷ビで確定1

・耐久振りマンムーを熱湯orラスカノ+アクジェで倒す(チョッキは厳しい)

 ・無振りドリュウズを熱湯+アクジェで確定

 ・無振りテテフにラスカノで75.8%〜91%

 

 

 

〜運用方法〜

マンマン構築、バンorカバorギガドリュマンダに対して初手で投げていく。

 

・マンマン構築は・・・

マンムーが初手ステロなら無傷突破

地震うたれてもマンダの積みの起点にはならない。

 ・砂パ+マンダは初手に投げれば大きく崩せる。

 ・ガブリアスに対しても対面から勝てる。

 

 

〜まとめ〜

どうでしたか?

マンマン構築や砂パが重かったら使ってみてください。結構ポテンシャルはあると思います。

YouTubeにブルルエンペルトの並びで使ってる人もいました。グラスフィールドを貼れば、シュカのみはいらないので、チョッキかZでも持たせてください。火力足りないので、Zがお勧めです。

 

最後まで読んでくださってありがとうございましたー😊

次回もよろしくお願いします!

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〜グソクムシャ考察〜最強の武者使いを目指して

グソクムシャ考察記事(シングル)を書こうと思います。

 

サンムーンが発売して、まず相棒枠を決めようと思いました。そこで、面白そうな特性と種族値や技を持ったグソクムシャに決めました。

 

しかし、前回書いた記事にはグソクムシャが入っていない構築を書きました。あまりのマンダやテテフ、リザの多さに選出できないことが多かったので、はずしてしまいました。クチートやスピアーには役割持てそうなので、またシーズン3から調整等も変えながら使いたいと思います。

 

グソクムシャを誰かに使って欲しい思いで、この記事を書きます。僕がグソクムシャと共にした経験を元に考察していくので、最後まで読んでいただけると有難いです。

 

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タイプ : 水、虫

特性 : 危機回避

種族値 : H75 A125 B140 C60 D90 S40

 

〜覚える主な技〜

出合頭、吸血、アクアブレイク、アクジェ、岩雪崩、不意打、剣舞、毒毒、毒づき、挑発など

 

 

〜技の使用率〜

①出合頭 ②アクアブレイク ③アクジェ ④吸血

⑤不意打        ほぼこの5つ。後は10%以下。

 

 

〜性格〜

意地っ張りがほとんど。腕白、勇敢も稀に。

 

 

〜道具の使用率〜

①ゴツメ ②チョッキ ③オボン ④珠  ⑤鉢巻 

 

 

〜倒したポケモンランキング〜

マンムー←かなり強く出られる

②ギャラ  ③ガブ  ④バシャ  ⑤ミミッキュ

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〜倒されたポケモンランキング〜

①マンダ  ②テテフ ③コケコ ⑥リザy ⑩リザx

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おしゃれな特性。無駄のない種族値配分。

マンムー、ギャラ、ガブ、バシャに強い一方、マンダやリザ、カプ系には滅法弱い。

 

特性が邪魔で、受けポケとしては運用しにくい。となると僕が思いついた型は....

・ゴツメクッション型

・脱出ボタンクッション型

・鉢巻型

・トリル下エースアタッカー型

 

この4つだった。しかし、すぐに2つの型は消えた。

 

まずトリル下エース型。何故これが消えるかというと、同じタイプでグソクムシャのライバル的存在のオニシズクモというポケモンがいるからだ。トリル下エースで使うなら、オニシズクモの方が強い。

 

2つ目、脱出ボタン。これは思いついたが、使っていて、クッションとしては危機回避だけで充分だった。

 

チョッキ、オボン、珠は使用率が高いが、上で説明した通り、受けやエース運用は、グソクムシャの良さを活かしきれないと思い考慮外。

 

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そこで僕が使った主な型を2つ紹介するが、僕が推したい方は鉢巻。それでは考察していく。

 

 

ゴツメはもっとも使用率が高い型である。実況者さんも使っているのを目にした。

しかし、この型はグソクムシャ良さを活かしきれてないように思われる(あくまで僕の意見)。

何故か。グソクムシャの役割相手のバトルケースをいくつか紹介する。

 

①対ガブリアス

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もっともよくグソクムシャと対峙するポケモン。ゴツメ型と鉢巻型で考察する。

 

相手ガブ→グソクムシャに引く

この場合、相手は逆鱗の一貫がない限り、逆鱗は撃ってこないと考えられる。そうするとゴツメ型は接触ダメを入れることができない。それなら鉢巻型で、ガブもしくは裏に負荷をかけたい。

 

マンムー

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こちらは殆ど接触技を使わないため、鉢巻の方がいい。

 

ギャラドス

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もしグソクムシャギャラドスと対峙した場合、相手がメガ進化していないと、こちらからあまり有効な打点がない。その点、対ギャラドスはゴツメ型の方が優れている。

しかし、グソクムシャでは安定してギャラドスを処理するのが難しい。だから、うまくギャラドスをメガ進化させるように立ち回って、鉢巻出合頭で縛った方が処理が容易。

 

バシャーモ

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鉢巻アクジェで倒せない。辛いw

ただ、ゴツメ型でもZをうたれたり、特殊型だった場合は何もできないので、鉢巻アクジェで負荷をかけていきたい。

 

4つのケースを紹介したが、いずれも鉢巻の方が優れている気がする。もちろん他のポケモンに対してはゴツメ型の方が優れている点も多くあるが、主な役割相手には鉢巻型をお勧めする。

 

〜こだわっては使いづらいのでは?〜

グソクムシャは二回殴られて危機回避するくらいの耐久なので、拘り出合頭は案外上手く決まる。拘って困る時より、火力が欲しい時の方が多い。

・鉢巻なら、無振りドリュウズはアクジェで43.8%の乱数で倒せる。

・珠ダメで危機回避してしまい、裏に攻撃が当たってしまう事故があるので、珠はあまりお勧めできない。

・虫Zは考慮に入ると思う。出合頭も、Zならいつでも使える。

 

 

〜共に使うオススメポケモン

これはとても難しくて、一言では説明できないし、相性補完がとれてるからといって、グソクムシャが活躍できるわけでもない。

 

メガゲンガー

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僕は共に使うときは、鬼火祟り目ヘド爆トリルで運用していた。鬼火祟り目で相手を削り、グソクムシャの先制技圏内にいれる、もしくはトリルでグソクムシャのアシストをした。両方の戦い方をできるのは、オニシズクモにはできない動き。危機回避でゲンガーに交代して、影踏みでキャッチする動きも可能。

個人的に最強のコンビ。

 

ギルガルド

単純に相性補完がとれている。グソクムシャの苦手なポケモンにも強め。ただ、Zや炎技でサイクルが崩壊する。

 

ガブリアス

グソクムシャで削ってガブリアスでフィニッシュ。普通に強い。よく武者ゲンガブの並びは使った。ただ、この並びはテテフに弱すぎるので、裏でカバーが必要。

 

 〜まとめ〜

グソクムシャはサイクルにおいて、適当に投げて危機回避により有利対面を作ることができる。相手を削って有利対面も作れる。言葉だけだと強そうw

 

アクジェの火力だけならマリルリが勝りますが、出合頭の威力は癖になります!

 

使うのにはかなり慣れが必要になるかもしれない。ただ、ポテンシャルはあるので、是非是非この構築記事を読んで使いたくなった方は使ってください!!!!

 

以上です。読んでくださった方ありがとうございます😊

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