sakfam's blog

@sakurako_pokのブログ

〜ポケモン迷惑あるあるへの意見〜

①改造

他人に迷惑をかけなければ基本ダメだとは思わない。個人の自由だから。ただ、正規の数値や技などを変えるのは良くない行為だ。その人と対戦や交換をして、その相手のデータがおかしくなったり、運営に使えなくさせられたりとなってしまうことがあるかもしれない。

他人に絶対に迷惑がかからない、改造しなきゃ耐えられないんだったら好きにすればいい。でも多分その人はゲームに向いてない。

 

 

②切断

これも個人の自由ではあるが、たまに噂に切断鯖扱いされたっていう人もいるので、やらないに越したことはない。

一種のマナー的な問題で、負けを認めたくないからとかくだらない理由なら、そいつもポケモン向いてないからやめた方がいい。

回線切れのこともあるから、無駄にこいつに切断されたみたいなツイートもする必要はないと思うし、集団になって根も葉もない情報で批判するのも良くないと思う。

 

 

③運負けツイート

これはほんまに個人の勝手やと思う。確かに見たら不快になることもあるし、相手を誹謗中傷するのは良い行為ではない。冷静になって振り返ると自分が択負けしたり、勝ち筋を流していた可能性もあるから、一度自分で振り返ってみるのも良いかもしれない。

運負けツイート見たくないからミュートすればいいと思う。ブロックなどはしても良いし、これも自由だが、相手は良くは思わないと思う。無駄にトラブルを起こす必要はないが、ブロックしたいならすればいいのではないか。その機能があるのだから。

 

 

④害悪構築と当たった時のツイート

これ僕めっちゃしてしまう。当たったら勝てないもん....でも、勝てないやつが悪い。

ただ、一つ言いたいことが、1対戦あたりに時間がかかるのはいやなんだ()

でもこれも、完全に使う人の自由だから、使う人の神経がたとえ理解できなかったとしても、批判する理由にはならない。

 

 

 

〜最後に〜

これは、完全なる僕の主観です。これは違うと思っても、ああこいつバカだなくらいに思ってもらって、胸の内にしまっておいてください。無駄に他人の批判をしたり、誹謗中傷する人は、絶対にリアルで良い人生を送れてない人なので、悲しい人間なんだなと思って、放っておきましょう。

ポケモン界って、集団で叩く習性がある人がいるけど、どうしてなんでしょう。ポケモンやってることにより、リアルが寂しいのかな。

 

 

っていう、これも僕の完全なる主観です。

ほんまに個人の自由だから、したかったらすれば良いのではないかな....

 

 

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〜穏やかメガフシギバナ調整案〜

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穏やか   葉緑素→厚い子房

187(252)-*-148(36)-152(76)-165(76)-109(68)

 

B : +2特化パルシェンつらら大体耐え

D : 特化リザy晴下オバヒ耐え

S : 4振りロトム抜き抜き

余りC

 

 

調整諸説。

 

 

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〜ガルミミテテフ〜

ミミッキュ @ 霊Z   意地AS

シャドクロ、呪い、身代わり、痛み分け

 

メガガルーラ  意地HAベース

ホンチ、グンチ、捨て身、不意

 

カプ・テテフ @ スカーフ  控えめHCSベース

サイキネ、ショック、シャドボ、ムンフォ

 

 

ミミッキュで荒らして、ガルーラでさらに荒らして、テテフの一貫を作りたかった。

 

 

〜辛い〜

グロスグロスの役割を軽減するポケ

グロス単体なら削ればテテフを通せるけど、グロス+ランド、グロス+ドランとかだとキツイ

 

・雨パ

無理の一言。ホンチでナットレイハッサムが倒せない。

 

・ガルーラ軸

対ガルーラ軸に弱い。

 

 

溶かしまくったので解散。

たぶん裏が強ければ強い。

 

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〜混乱実 HDドラン〜

ミミッキュに若干薄く、テテフやリザ、ポリ2などに厚めにしたい方にオススメ。 

 

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ヒードラン @ 混乱実

特性 : 貰い火    性格 : 控えめ

努力値 : H252 B4 C92 D140 S20

実数値 : 198-99-127-178-144-100

 

〜調整意図〜

・H : 偶数

・C : 有名な無振りミミッキュ確定ライン

・S : 1段階↓準速ミミッキュ抜き抜き

・あまり D、端数 B

 

〜技構成〜

・噴煙 or 火炎放射

・ラスターカノン

・毒毒 or ステロ or 吠える

・岩封 or ニトロチャージ

 

 

特化テテフのサイキネ3発確定耐え & 混乱実発動するから強かった。

技構成は、噴煙ラスカノ毒岩封で使っていた。

リザードン地震やめて。・°°・(>_<)・°°・。

 

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〜上手く取り巻きを組めなかったライボ軸〜

ライボは環境に刺さってるけど、圧倒的に数値が足りない。ならば、取り巻きを上手く組めば絶対に強いと信じて疑わず、一週間、ひたすら組み直してはレートに潜り続けた。

勝てなかったけど、文字に残したかった。

 

 

基本、

メガライボルト 臆病CS 10万めざ氷ボルチェンオバヒ

・飛Zギャラドス 意地AS 挑発竜舞滝飛び跳ねる

・バンジ霊獣ランド 腕白HB ステロ地震蜻蛉岩封

 

この三体を固定し、それ以外の三匹をひたすら悩んだ。

 

・フィラバンギラス 慎重HD ステロ毒地震岩封

・虫Zウルガモス 控えめCS さざめき炎舞蝶舞身代わり

・鉢巻ナット 意地HA ジャイロタネガン地ならし爆発

 

今思うとこの六匹の頃が1番勝ててた。最高1735。ガルーラが重すぎたり、欠陥が多くて解散。

 

 

ウルガモス→ウイの実ドラン 控えめHCD

ナット→ゴツメバレル 図太いHB

 

これに変更。しかし、全くバレルの選出機会がなく、組み直した方がいいかなと思い解散。

 

バレル→マゴの実ブルル 意地HABD

バンギ→ゴツメスイクン 図太いHB

 

これに変更。選出に窮屈さが減り、とても快適に選出や立ち回りができた。レートも1700ほどまで回復。

 

がしかし...

七連敗を喫し、泣く泣く解散。もっと使いたかったが、勝てる気がするのに勝てない謎の沼に浸かったので止めた。

 

〜最終形態〜

メガライボルト

飛Zギャラ

混乱実ブルル

混乱実ドラン

混乱実ランド

ゴツメスイクン

 

 

対戦回数を重ねれば、相手の選出が読めるようになって勝てるのかもしれない。

 

とりあえず、ライボルト、お疲れ様でした。

またいつか君とレートがしたい。

 

 

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〜S操作+メガバシャ〜

別に大した記事ではないが、弟が使ってる並びが強そうだなあと思ったので、少しだけ。

 

S操作できるポケモン+メガバシャ

 

たったこれだけ。しかし、岩封や凍える風でS操作しながらバシャを降臨させれば、守るの技スペがいらないなあと思った。

 

メガバシャーモ

陽気AS

膝フレドラ雷パンチ剣の舞

 

加速しない都合上、初速から抜ける範囲を広げるために最速。S操作後降臨し、有利対面なら剣の舞を積み、裏をボコボコにする。

 

〜S操作できるポケモンの例〜

・襷ステロガブリアス

岩封→ステロをして、余裕があれば削ってバシャ降臨。この動きだけで止まらない相手が想像以上に多くて、つえーって言ってた。

 

・こごかぜスイクン

・こごかぜ襷ゲンガー

・襷ステロマンムー

・襷ステロドリュウズ

 

などなど。ステロ+S操作できるポケが強そう。

 

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〜先発安心安全メガライボルト〜

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最近、ルカリオ以外のメガ枠としてよく使っているメガライボルトについて少し考察した。

初手ライボルトがあまりに読まれるため、行動保証があったら強いのではないかなと思った。初手対面こちらが有利な場合は、スカーフでもないガブやランドの後投げに対しても効果的なのではないかなと思った。(あまりにガブやランドを呼ぶため、調整の余地ありかなと。)

 

努力値

臆病  避雷針→威嚇

H252 B28 S228

・特化ランドの地震を威嚇込みで乱数25%

・特化テテフのサイキネ乱数12.5%

・最速130族抜き抜き

 

数値が足りないので、確定耐えまで努力値を割く余裕が全くない。Sはこの程度確保しなければ、ライボルトである意味がなくなる。

技構成は、ボルチェンめざ氷火炎放射+電気技で基本は決まり。その他だと、身代わりか毒くらい。

 

〜立ち回り〜

とりあえず、出せる相手には初手に出す。

ここからは初手対面想定。

 

①明らかな有利対面

この場合、裏に確実にライボに強い駒がいる。交代読み行動を積極的に行う。

例 : 裏にランドやガブがいそう...→交代先にめざ氷

めざ氷のダメージ次第で相手の型を判断。数値が足りないから、一撃では倒せない。ただ、交代先に威嚇が入るので、チョッキであろうが襷であろうがスカーフであろうが、めざ氷連打で突破できる確率が高い。地震は大体耐える。(ガブは確定耐え。ランドは陽気スカーフや、意地でも耐久調整して、Aを削っているものが多いので、耐える。)

ドリュウズが裏にいたら放射から。

 

②微有利な対面

この場合は安定行動を取った方がよい。

ランドやガブに引かれても、交代先に威嚇が入り、1発めざ氷で様子見できる。

 

③不利対面

Sがこちらの方が速いとわかるならば、ボルチェン安定。

ランドやガブ、グライの場合も、めざ氷から入る。ドリュウズは放射から。

テテフの場合は、裏にテテフに強い駒を控えさせて、ボルチェンから入る。

 

 

このように、ライボに行動保証を与えることで、初手の様子見による相手の型や立ち回りの判断、威嚇撒きとしての性能が上がる。

反面火力は壊滅的なので、エースとしての火力は期待できない。(そもそも数値が足りなく、Cに振り切っても、あまり火力に期待できない。)

 

〜ライボランドの勧め〜

ライボが地震を耐えることにより、相手がスカーフかどうか判別できる。よって、拘っていると分かったら、ランドに引いて蜻蛉から入ることにより、サイクルを常に有利に進められる。

 

 

 

以上です。最後まで読んでくださって、ありがとうございます。

 

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